¿Vale la pena desarrollar una APP?
Voy a tratar de
responder con ejemplos a esta pregunta.
¿Realmente es
rentable hoy en día el desarrollo de apps?
Nosotros empezamos
en 2012, por aquel entonces el número de apps en el market de
Android llegaba a pocos cientos de miles. A fecha de esta entrada,
hay casi 3.5 millones de aplicaciones.
¿Crees que alguien
va a encontrar esa app que tanto te ha costado desarrollar?. No es
por ser pesimista, Dios me libre hoy en día !!!, pero los números
mandan.
Hay que
promocionarla, y eso cuesta pasta, mucha pasta .
APP STORE OPTIMIZATION
El ASO es lo que se lleva hoy, (como el SEO pero para APPS) muchas webs te prometen, previo pago por supuesto, conseguir con su experiencia y sus maravillosas bases de datos de keywords y long tail keywords, que tu aplicación se dispare al top de tu nicho de mercado, vas a tener miles de descargas diarias. Si has hecho un juego, seguramente Clash of Clans irá después del tuyo (modo ironía off).
La única
posibilidad que tienes es posicionarte por keywords de segundo o
tercer nivel, keywords que casi nadie va a teclear en el buscador, llamadas long tail keywords.
Para los profanos, long tail keywords son frases por las que encontrar tu aplicación. Si por ejemplo tienes una APP de Noticias RSS, y un usuario teclea en el buscador 'noticias' como la mayoría de los usuarios que buscan este tipo de aplicaciones teclea ese texto, esa keyword es muy cara y solo aparecen las aplicaciones top, la tuya nunca va a aparecer, necesitas long tail keywords que son frases de búsqueda más largas pero que teclean muy pocos usuarios, por ejemplo 'noticias de actualidad de fútbol'.
Para los profanos, long tail keywords son frases por las que encontrar tu aplicación. Si por ejemplo tienes una APP de Noticias RSS, y un usuario teclea en el buscador 'noticias' como la mayoría de los usuarios que buscan este tipo de aplicaciones teclea ese texto, esa keyword es muy cara y solo aparecen las aplicaciones top, la tuya nunca va a aparecer, necesitas long tail keywords que son frases de búsqueda más largas pero que teclean muy pocos usuarios, por ejemplo 'noticias de actualidad de fútbol'.
Compra descargas
Otra forma de
promocionar tu app es comprando descargas y valoraciones, tan triste
como comprar amigos. Por módicos precios desde 0,07 € la descarga,
prometen disparar tu app como un cohete en el market.
Una vez abonado el pack correspondiente, las granjas de móviles se la van a descargar, la van a tener instalada 1 o 2 días (no mucho más porque hay que hacer hueco para otras) y la van a desinstalar para tratar de engañar a la G mayúscula, 😂😂😂, de que tu app está de moda y a sus usuarios le gusta, con el fin de que los misteriosos algoritmos de Google la suban de posición.
Una vez abonado el pack correspondiente, las granjas de móviles se la van a descargar, la van a tener instalada 1 o 2 días (no mucho más porque hay que hacer hueco para otras) y la van a desinstalar para tratar de engañar a la G mayúscula, 😂😂😂, de que tu app está de moda y a sus usuarios le gusta, con el fin de que los misteriosos algoritmos de Google la suban de posición.
Y si tienes suerte y
pagas más, digamos 0,3€ por descarga, te prometen que hasta se la
va a descargar una persona de carne y hueso y la va a valorar sin
siquiera haberla probado, quizás un chaval millenial que en su ansia
de conseguir monedas para doblegar al dragón que atormenta su vida,
le va a aparecer un banner con el icono de tu app y se la va a
descargar para conseguir sus ansiadas monedas.
Puedes leer en esta dirección un post sobre como funciona el asunto de la compra de
descargas.
Seamos realistas, si
hoy en día desarrollas una app, no va a ser una novedad, habrá 1000
o 10000 apps que ya están ahí, tienen muchas descargas y
comentarios ¿reales?, están bien posicionadas y hacen lo mismo que
la tuya o mejor.
Y como se te ocurra
desarrollar una novedad interesante, en menos de un mes vas a tener
10 clones que van a desbancar a la tuya.
LITTLE DEVELOPERS
Pienso que Google
debería hacer algo más para reducir la ingente cantidad de apps
zombis que tiene en su market. Impedir, con sus maravillosos
algoritmos, que la basura campe a sus anchas por su market eliminar,
si, ELIMINAR apps de dudosa calidad de forma que apps diferentes
tengan su cabida.
Cantidad no es
sinónimo de calidad, la cantidad impide que los pequeños diamantes
brillen entre tanta basura.
En definitiva,
debería dar la oportunidad a pequeños desarrolladores que tengan
una app con un mínimo de calidad a que los usuarios puedan llegar a
ella y la conozcan.
SUGERENCIA PARA LA
GRAN G: como supongo que vuestras arañas, estarán indexando todo
esto... ¿QUE TAL UN APARTADO EN GOOGLE PLAY DE NUEVAS APPS TIPO
"LITTLE DEVELOPERS" ?
Quizás hay personas
que le quieren dar una oportunidad a pequeños desarrolladores.
NO ES PESIMISMO, SON DATOS REALES
Como verás a
continuación con datos REALES, crear una app y tener descargas por
castigo se ha terminado.
Ya puedes
desarrollar la mejor app del mundo que nadie la va a encontrar a
menos que te dejes tu pobre presupuesto en promocionarla o comprar descargas. ¿Recuperarás tu inversión algún día?. Cuéntanos tu caso de éxito.
Antes de nada,
comentar que toda la inversión realizada en la promoción de
nuestras apps asciende a 0€ y la monetización se basa
exclusivamente en publicidad via ADMOB.
Y para muestras
estos botones:
JUNIO de 2012 My baby´s name una app para escoger el nombre de tu bebé, en 6 idiomas
Descargas a fecha de
hoy: 1.2 Millones,
Descargas en los 6
primeros meses: 9396 -> 52 descargas diarias de media
Pico mensual: 35500
-> 1180 descargas diarias de media
FEBRERO de 2013 Smarty un juego casual de pruebas de habilidad en 6 idiomas
Descargas a fecha de
hoy: 850.000
Descargas en los 6
primeros meses: 60.135 -> 334 descargas diarias de media
Pico mensual: 45500
-> 1500 descargas diarias de media
ABRIL de 2014 Ahorra en Luz app para conocer los mejores momentos para usar la energía, solo en español
Descargas a fecha de
hoy: 160.000
Descargas en los 6
primeros meses: 2081 -> 12 descargas diarias de media
Pico mensual: 15.300
-> 510 descargas diarias de media
FEBRERO de 2016 Ahorra en gasolina app para ahorrar al repostar en gasolineras cercanas baratas y en ruta, solo en español
Descargas a fecha de
hoy: 88.000
Descargas en los 6
primeros meses: 6055 -> 34 descargas diarias de media
Pico mensual: 5.900
-> 196 descargas diarias de media
SEPTIEMBRE de 2017 FlashLight, una simple linterna sin permisos especiales, en 6 idiomas
Descargas a fecha de
hoy: 5.800
Descargas en los 6
primeros meses: 1260 -> 7 descargas diarias de media
Pico mensual: 565 ->
18 descargas diarias de media
ABRIL 2019 Palabras juegos clásico de palabras cruzadas, juego tipo apalabrados, scrabble con algunas variaciones, en 3 idiomas
Descargas a fecha de
hoy: 59 (si, 59 no es un error)
Descargas en los 5
primeros meses: 59 -> 0,4 descargas diarias de media
Pico mensual: 19 ->
0,6 descargas diarias de media
JULIO 2019 Mis noticias organizador y lector de noticias, blogs rss/atom de cualquier contenido que te interese, en 2 idiomas
Descargas a fecha de
hoy: 13 (si, 13 no es un error)
Descargas en los 2
primeros meses: 13 -> 0,2 descargas diarias de media
Pico mensual: 12 ->
0,4 descargas diarias de media
CONCLUSIONES
Si despreciamos en el análisis
nichos de mercado, número de idiomas y calidad de las apps, algo ha
pasado desde 2016. Solo tienes que comparar las descargas diarias de
los 6 primeros meses. Podemos asegurar que la calidad de las últimas
apps es superior a las primeras.
Resumen:
Descargas diarias 6 primeros meses
52 JUNIO de 2012 My baby´s name
334 FEBRERO de 2013 Smarty
12 ABRIL de 2014 Ahorra en Luz
34 FEBRERO de 2016 Ahorra en gasolina
7 SEPTIEMBRE de 2017 FlashLight
0,4 ABRIL 2019 Palabras
0,4 JULIO 2019 Mis noticias
¿Fue el auge de
apps desarrolladas de manera híbrida (no quiero nombrar frameworks
para no herir susceptibilidades) por desarrolladores con poca idea de
programación Java/Kotlin/C++?
¿Eso es bueno? en
mi opinión no lo es, y quizás el desarrollo híbrido y la
permisividad de Google con este tipo de desarrollos, muchos de dudosa
calidad pero que inundan el market, es el culpable.
Resumen:
Descargas diarias 6 primeros meses
52 JUNIO de 2012 My baby´s name
334 FEBRERO de 2013 Smarty
12 ABRIL de 2014 Ahorra en Luz
34 FEBRERO de 2016 Ahorra en gasolina
7 SEPTIEMBRE de 2017 FlashLight
0,4 ABRIL 2019 Palabras
0,4 JULIO 2019 Mis noticias
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